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Gamificación en el Aprendizaje
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Gamificación en el Aprendizaje

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Conocer las diferencias entre el juego y la gamificación y las teorías en las que se sustenta. También conocer los recursos que podemos utilizar en un sistema gamificado, cómo desarrollar el proceso de gamificación y cómo lo podemos aplicar en la enseñanza y en otros ámbitos.

Programa
  1. La gamificación como herramienta educativa emocional
    1. Qué es la gamificació
    2. Qué es un jueg
    3. Características propias de los juego
    4. Juegos serios o serious games
    5. Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos
      1. La motivación y las teorías de la gamificación
    1. La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci
    2. La motivación según Pink
    3. El modelo RAMP
    4. La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
    5. Qué es el círculo mágico
    6. La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham
  2. Diseño de un sistema de gamificación
    1. Los ciclos, o bucles, de actividad
    2. El proceso de gamificación en el aprendizaje
    3. La motivación y la diversión en los jugadores
      1. Los juegos de escape
      2. Deporte y juego
      3. Qué valores transmitir a través del deporte escolar
      4. Cómo transmitir estos valores
      5. Videojuegos competitivos o e-sports
    4. Gamificación en el ámbito profesional
Servicios del campus virtual

Guía didáctica. En ella se marcan y explican las pautas, orientaciones y recomendaciones necesarias para el seguimiento y aprovechamiento adecuado del curso.

Contenidos. Los contenidos han sido realizados por un equipo multidisciplinar, entre los que se encuentran expertos en la materia que se desarrolla, pedagogos, docentes y técnicos informáticos en desarrollos multimedia. Tiene un formato dinámico e interactivo, en base al cual podrás participar activamente en tu aprendizaje. En la elaboración de los mismos se han utilizado una serie de iconos y links, que requieren tu participación en el descubrimiento de los contenidos, ya que deberás interactuar con los mismos para ver la información.

Actividades. Hemos desarrollado ejercicios y casos prácticos interactivos, integrados en los contenidos, que fomentan la participación e interacción continua de los alumnos y permiten que vayas afianzando los conocimientos al mismo tiempo que los adquieres, con el fin de que llegues totalmente preparado a la evaluación final y la superes sin dificultades.

Otros servicios. Correo interno, Chat, Foro, Tablón, Biblioteca (material complementario y manual del curso), Faqs (preguntas frecuentes), Agenda y Sistema de Videoconferencia integrado.

Tutores a disposición del alumno

Tutores expertos en las diferentes materias que te resolverán las dudas sobre el temario y los ejercicios, plantearán actividades colaborativas, y podrán realizar clases virtuales. Mantendrán feedback a lo largo de toda la formación con los alumnos.

Tutores pedagógicos que te ayudarán y motivarán a lo largo de tu preparación, resolviendo cualquier duda técnica o académica que pueda surgirte. Se pondrán en contacto contigo periódicamente informándote de tu evolución y animándote a finalizar con éxito el curso.

Competencias digitales.

En modalidad teleformación, el alumno deberá demostrar las destrezas suficientes para ser usuario de la plataforma virtual y para ello, deberá realizar una prueba de competencias digitales.

Requisitos técnicos.
  • Hardware necesario: dispositivo con conexión a internet (ordenador/tablet/móvil).
  • Software necesario: navegador compatible (Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Internet Explorer desde la versión 11, Safari).

Campus Virtual

Ponemos a tu disposición todos los recursos del curso en una plataforma online.

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